路线参考
地图与地点
实用整理地区、地标、任务标记、商人、兴趣点、旅行方式,以及改变路线的昼夜规则。
9
路线主题
8
地图分类
3
规划阶段
让每次出发都有收获
把附近任务和商人放在一起,白天处理人类相关事务,把夜间移动留给真正需要它的路线。
区域与地标
区域与地点先用地区列表把任务、商人、地标和奖励放在一起,再决定是否值得花时间横穿山谷。
地图标记与阶段
地图标记与时机通过出现位置、可见阶段,以及它属于任务还是开放世界来理解标记,让地图保持清晰而不是变得嘈杂。
任务标记
任务标记把主线、支线、剧情、兴趣点、白天、夜晚和限时目标分开看,路线会更容易保持重点。
商人与旅行
商人与旅行把商人、快速旅行、房屋、村庄和其他服务点记进路线。短暂停留,往往比带着缺失物品进入战斗更划算。
地点与遭遇
地点与遭遇把每个兴趣点当成一次路线决策:调查、战斗、攀爬、购物,或留到更适合的阶段再处理。
时间与路线规划
时间与进度有些目标只适合特定阶段,有些路线在昼夜变化后会更短或更安全。用这个节奏安排整个月的行动。
遭遇与活动
游荡遭遇人群、巡逻、营地和游荡遭遇会让同一条路线在不同时间呈现不同风险。规划长途时,给意外战斗留出余量。
穿越山谷
移动系统把相邻目标、旅行服务和配装中的昼夜能力结合起来,长距离移动会轻松很多。
地图状态与旅行规则
移动系统路线看似被卡住时,先检查标记状态、地区关系、塔的进度和昼夜条件,再决定是否放弃目标。